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Nvidia präsentiert DLSS 5 mit gemischten Reaktionen
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Nvidia präsentiert DLSS 5 mit gemischten Reaktionen

Nvidia präsentiert DLSS 5 mit gemischten Reaktionen

Nvidia hat am 18. März 2026 auf der GPU Technology Conference in Kalifornien die neueste Version seiner KI-gestützten Grafiktechnologie, DLSS 5, vorgestellt. Das Hauptmerkmal dieser Version ist das sogenannte "3D-Guided Neural Rendering", das als KI-Filter beschrieben wird. CEO Jensen Huang betonte in seiner Keynote, dass DLSS 5 die "Kluft zwischen Rendering und Realität" schließen soll. Die Technologie nutzt Farb- und Bewegungsvektoren eines Spiels für jeden Frame als Eingabe.

Ein KI-Modell verarbeitet diese Informationen, um fotorealistische Beleuchtung und Materialien zu erzeugen, die an den ursprünglichen 3D-Inhalt angelehnt sind. DLSS 5 soll in Echtzeit mit einer maximalen Auflösung von 4K arbeiten und ein flüssiges, interaktives Gameplay ermöglichen. Nvidia beschreibt das neue System als "den GPT-Moment für die Grafik" und zieht Vergleiche zu vorgerenderten Hollywood-Kinoeffekten. Die Technologie soll Details wie Subsurface Scattering auf der Haut und komplexe Lichteffekte auf Stoffen und Haaren hinzufügen, während die Struktur der ursprünglichen Szene erhalten bleibt. Die Reaktionen auf die Präsentation von DLSS 5 sind jedoch gemischt.

Ein Trailer, der zeitgleich veröffentlicht wurde, zeigt die Technologie in Aktion, aber viele Zuschauer äußern Kritik an der Optik der Charaktere. Insbesondere die Protagonistin Grace Ashcroft aus dem Spiel "Resident Evil: Requiem" wird als stark verändert wahrgenommen, was zu Bedenken hinsichtlich der kreativen Entscheidungen der Entwickler führt. Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die Beleuchtung der Charaktere im gezeigten Material. DLSS 5 scheint die individuellen Lichtverhältnisse der Szenen zu ignorieren und beleuchtet alle Charaktere gleichmäßig von vorne, was als unnatürlich empfunden wird. Diese Aspekte werfen Fragen auf, ob die Technologie die künstlerische Vision der Spieleentwickler beeinträchtigen könnte.

Aktuell wird vermutet, dass Spiele, die DLSS 5 unterstützen, einen generativen KI-Bildfilter in Echtzeit auf die Grafikausgabe anwenden. Dies könnte mit der Funktionsweise eines KI-Bildbearbeitungsprogramms verglichen werden, das einen Screenshot "realistischer" gestalten soll. Die gezeigten Demovideos haben bei vielen Zuschauern den Eindruck hinterlassen, dass die Technologie nicht den gewünschten Effekt erzielt. DLSS 5 wird voraussichtlich im Herbst 2026 veröffentlicht. Die angekündigten Spiele, die die neue Technologie unterstützen werden, umfassen Titel wie "AION 2", "Assassin’s Creed Shadows", "Black State", "CINDER CITY", "Delta Force", "Hogwarts Legacy", "Justice", "NARAKA: BLADEPOINT", "NTE: Neverness to Everness", "Phantom Blade Zero", "Resident Evil Requiem", "Sea of Remnants", "Starfield" und "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".

Die Diskussion über DLSS 5 und seine Auswirkungen auf die Gaming-Industrie wird voraussichtlich weitergehen, insbesondere in Anbetracht der kritischen Rückmeldungen aus der Community. Nvidia hat sich jedoch optimistisch über die Möglichkeiten der neuen Technologie geäußert und sieht großes Potenzial in der Weiterentwicklung der Grafikdarstellung in Videospielen. Die GPU Technology Conference 2026 fand am 18. und 19. März in Kalifornien statt und zog zahlreiche Fachbesucher und Medienvertreter an.

Tags: Nvidia DLSS 5 Gaming KI Grafiktechnologie GPU Technology Conference Resident Evil

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